ARTコーナー第二弾は、ゲームマンガ『ゲームセンターあらし』で有名なマンガ家・小説家のすがやみつるさんです。 あらしが放つパックマンがモンスターを仕留める姿、見事です!
- 「パックマン」をプレイされたことはありますか?
ある場合、その時のシチュエーションや思い出を教えてください。 -
あります、あります!「パックマン」が登場した直後は、もう、イヤになるほどやりました。場所は圧倒的に喫茶店が多かったですね。
当時、『ゲームセンターあらし』のマンガのネームは喫茶店で入れていたんですが、どこの喫茶店にもテーブル型のゲーム機が置かれるようになって、
ついプレイしてしまうため、仕事ができない状況になりました。1000円札を100円玉に両替えして、テーブルの上に積み上げてプレイしたものです。
1画面をクリアできるようになるまで、かなり時間がかかった記憶があります。
おかげで仕事は遅れてばかり。でも「パックマン」が登場した頃は、どの喫茶店もゲームセンター状態で、ゲーム機を置いてない喫茶店を探す方が大変でした。
PC版が出たときも買ってプレイしてましたよ。それからバンダイナムコゲームスから提供されていたiモード版ゲームの 『ゲームセンターあらし〜パックマン世界大会〜』にも『パックマン』が入っていたので、ときどきケータイの画面でもプレイしてました。 でも、いまは老眼が進んでいるので、ケータイでプレイするのは目につらいんですよね(泣)。 - 今回の作品のテーマを教えてください。
- 『ゲームセンターあらし』は、ゲームの世界やキャラクターにすぐに同化し、一体化してしまう「なりきりキャラ」です。 当然、自分がコントロールするキャラクターとも意識の上では一体化してしまいます。今回のイラストは、そんなあらしがイメージの上で 「パックマン」と合体した状態を描いてみました。「パックマン」をプレイしていた人誰もが、自分を「パックマン」に投影していたはずです。 もちろんぼくもそうでした。
- 実際にパックマンをモチーフにしてみた感想を教えてください。
- あらしの脳内にひろがるイメージを意識しました。2Dのゲームも、あらしの脳内では、こんな3Dになっているはずです。 そんなイメージが、うまく伝わってくれたらいいな……と思っています。
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すがやみつる1950年生 / マンガ家・小説家
1950年、静岡県富士市生まれ。高卒後、マンガ家をめざして上京。 公式サイト http://www.m-sugaya.com/ |


